Новые нормативы для киберспортсменов в России: бег, отжимания и клик-тесты

27 июня 2025 года, Москва — Министерство спорта Российской Федерации представило новый федеральный стандарт подготовки киберспортсменов, который вступит в силу с января 2026 года. Документ, опубликованный на портале нормативных правовых актов, заменяет две предыдущие версии, не принятые ранее, и устанавливает строгие требования к физической и специальной подготовке киберспортсменов.
Физическая подготовка: бег, отжимания и пресс
Для подтверждения начальной квалификации киберспортсмены должны выполнить следующие нормативы:
-
Бег на 30 метров: юноши — не более 5,8 секунды, девушки — не более 6,1 секунды.
-
Отжимания: минимум 12 раз для юношей и 6 раз для девушек.
-
Подъем туловища: 31 раз за минуту для юношей и 27 раз для девушек.
-
Челночный бег: три подхода по 10 метров.
-
Наклон вперед из положения стоя на гимнастической скамье: не менее 6 см для юношей и 8 см для девушек.
На этапе высшего спортивного мастерства требования возрастают:
-
Бег на 60 метров: не более 7,9 секунды для юношей и 9,2 секунды для девушек.
-
Отжимания: 43 раза для юношей и 17 раз для девушек.
-
Клик-тест: не менее 220 кликов левой кнопкой мыши за 30 секунд для юношей и 210 для девушек.
Специальная подготовка: скорость и реакция
Помимо общей физической подготовки, киберспортсмены должны продемонстрировать навыки, связанные с их дисциплиной:
-
Клик-тест левой кнопкой мыши: минимум 180 кликов за 30 секунд на начальном этапе (из трех попыток учитывается лучшая).
-
Тест на зрительно-моторную реакцию: скорость реакции не более 0,205 секунды для юношей и 0,215 секунды для девушек.
Инфраструктура и экипировка
Новый стандарт также регламентирует требования к тренировочным площадкам. Они должны быть оснащены тренажерными залами, раздевалками, душевыми и медицинскими пунктами. Организации, готовящие киберспортсменов, обязаны предоставить спортивную экипировку, включая костюмы, кроссовки, футболки и шорты, а также покрывать расходы на проезд и проживание на соревнованиях.
Мнения экспертов
Участники киберспортивной индустрии поддерживают введение физических нормативов, отмечая их пользу для здоровья спортсменов, однако указывают на недочеты документа. Елена Скаржинская, заведующая кафедрой киберспорта университета «Синергия», подчеркивает отсутствие разделения на киберспортивные дисциплины и упоминания конкретных видеоигр в описании оборудования.
Перспективы развития киберспорта
Россия, первой в мире признавшая киберспорт официальным видом спорта в 2016 году, продолжает развивать инфраструктуру и образовательные программы. Новый стандарт направлен на повышение профессионализма и конкурентоспособности российских киберспортсменов на мировой арене.
Документ вызвал обсуждения в сообществе. По данным постов на платформе X, некоторые считают нормативы шагом к легитимизации киберспорта, в то время как другие критикуют избыточные физические требования.